花式跳擊、靈巧閃避、揮舞金箍棒披荊斬棘……日前,首款國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》憑借精良的制作與酣暢的打斗,一經(jīng)上線迅速出圈,其精美流暢的視覺(jué)呈現(xiàn)和新穎獨(dú)特的創(chuàng)新玩法為西游世界賦予了新生命。空間計(jì)算技術(shù)作為該款游戲背后的黑科技同樣火爆“破圈”。
日前,在2024年中國(guó)國(guó)際服務(wù)貿(mào)易交易會(huì)(以下簡(jiǎn)稱“服貿(mào)會(huì)”)文旅板塊海淀主題展上,由利亞德虛擬動(dòng)點(diǎn)(以下簡(jiǎn)稱“虛擬動(dòng)點(diǎn)”)展示的自研OptiTrack光學(xué)識(shí)別系統(tǒng),也是全球范圍成熟領(lǐng)先的空間計(jì)算產(chǎn)品技術(shù),帶領(lǐng)大家走進(jìn)了“黑悟空”的動(dòng)作世界。
利亞德虛擬動(dòng)點(diǎn)展示的自研OptiTrack光學(xué)識(shí)別系統(tǒng),帶領(lǐng)大家走進(jìn)“黑悟空”的動(dòng)作世界。孟竹/攝
科技加持
悟空有了更流暢的“招式”
演員身貼反光標(biāo)記點(diǎn),瀟灑揮舞金箍棒,化身“黑悟空”,舉手投足間盡顯英氣……記者看到,利用光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)(以下簡(jiǎn)稱“光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)”),屏幕上的悟空身穿鎧甲、手拿金箍棒,隨著動(dòng)作演員的走動(dòng)、轉(zhuǎn)腕等動(dòng)作,悟空便可同時(shí)在游戲世界中閑庭信步或轉(zhuǎn)動(dòng)金箍棒,還配有抬手眺望、抓耳撓腮等經(jīng)典動(dòng)作。
在幾乎零延遲的動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)背后,是來(lái)自高科技的加持與賦能。“現(xiàn)場(chǎng)的動(dòng)捕識(shí)別區(qū)安裝了12個(gè)攝像頭,將41個(gè)標(biāo)記點(diǎn)分別貼在演員身體各處,經(jīng)過(guò)短短幾秒的人體校準(zhǔn),演員就可以開(kāi)始為游戲角色設(shè)計(jì)動(dòng)作了。”虛擬動(dòng)點(diǎn)研發(fā)總監(jiān)崔超介紹,光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)可以精準(zhǔn)捕捉演員的所有動(dòng)作,并將其轉(zhuǎn)化為游戲角色的動(dòng)畫(huà),涵蓋走、跑、跳、攻擊、防御等基本動(dòng)作,以及更復(fù)雜的攀爬、游泳等特殊技能動(dòng)作,其精度可達(dá)到誤差小于0.1毫米、旋轉(zhuǎn)誤差小于0.5度、延時(shí)最低2.8毫秒,具有高精度、低延時(shí)、實(shí)時(shí)空間定位與跟蹤等優(yōu)勢(shì),賦予了游戲中的孫悟空更加真實(shí)和行云流水的動(dòng)作表現(xiàn)。
“如果使用傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),一個(gè)動(dòng)畫(huà)師工作一整天最多能制作出15秒的視頻,如果利用光學(xué)動(dòng)捕技術(shù),演員表演了幾分鐘就能同步生成幾分鐘的動(dòng)作數(shù)據(jù)。”崔超介紹,《黑神話:悟空》的動(dòng)作制作效率至少提升了約30%,這意味著,光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)能大幅減少動(dòng)畫(huà)師的工作量,同時(shí)加快游戲開(kāi)發(fā)的整體進(jìn)度。值得關(guān)注的是,目前此技術(shù)能支持同時(shí)超過(guò)20人的動(dòng)作采集。
AI賦能
探索空間計(jì)算技術(shù)新應(yīng)用
目前,光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)已成功為影視拍攝、游戲開(kāi)發(fā)、無(wú)人駕駛、機(jī)器人具身智能、數(shù)字人交互、文旅展陳等眾多行業(yè)進(jìn)行空間計(jì)算技術(shù)賦能。“目前,已應(yīng)用于《黑神話:悟空》《NBA2K》等游戲制作,在《封神》《三體》等影視作品的制作中也有助力,為中國(guó)文化出海貢獻(xiàn)力量。”崔超介紹,該技術(shù)還在無(wú)人駕駛領(lǐng)域助力高校進(jìn)行無(wú)人駕駛算法驗(yàn)證、在具身智能領(lǐng)域服務(wù)企業(yè)進(jìn)行機(jī)器人研究、在數(shù)字人交互領(lǐng)域保障杭州亞運(yùn)會(huì)首個(gè)“數(shù)字人”點(diǎn)火儀式、在文旅展陳領(lǐng)域應(yīng)用湖南博物館交互展示等。
“當(dāng)然,除了光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)之外,我們也探索了‘無(wú)標(biāo)記點(diǎn)捕捉技術(shù)’。不同于穿戴式的光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)需要在人體貼上多個(gè)標(biāo)記點(diǎn),無(wú)標(biāo)記點(diǎn)捕捉技術(shù)也被稱為‘非穿戴式動(dòng)捕’,演員穿著日常的衣服,通過(guò)2個(gè)攝像頭就可以采集其動(dòng)作數(shù)據(jù)。”崔超介紹,以AI賦能,虛擬動(dòng)點(diǎn)構(gòu)建了以空間計(jì)算為主體、以AI大模型、硬件設(shè)備、空間數(shù)據(jù)為核心的發(fā)展戰(zhàn)略,目前已推出包括光學(xué)計(jì)算、慣性計(jì)算、無(wú)標(biāo)記點(diǎn)識(shí)別計(jì)算等多項(xiàng)空間計(jì)算的算法技術(shù),實(shí)現(xiàn)肢體、手勢(shì)、表情以及體積面積、位置關(guān)系、形態(tài)大小等人體、物體空間計(jì)算場(chǎng)景應(yīng)用,形成了影視、教育、工業(yè)、游戲、體育、文化藝術(shù)等九大行業(yè)解決方案,以及虛擬拍攝、工業(yè)仿真、數(shù)字人交互、遠(yuǎn)程醫(yī)療、電商直播、運(yùn)動(dòng)康復(fù)等數(shù)十種場(chǎng)景應(yīng)用。
崔超還透露,公司正在對(duì)技術(shù)和算法進(jìn)行升級(jí),已有多家機(jī)器人企業(yè)與虛擬動(dòng)點(diǎn)商榷,計(jì)劃用動(dòng)作捕捉相關(guān)算法技術(shù),將獲取到的真人動(dòng)作對(duì)人形機(jī)器人進(jìn)行訓(xùn)練。
技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)數(shù)字化時(shí)代飛速發(fā)展,空間計(jì)算與AI等前沿技術(shù)引領(lǐng)行業(yè)進(jìn)步。“空間計(jì)算時(shí)代已到來(lái),作為新質(zhì)發(fā)展力的驅(qū)動(dòng),空間計(jì)算將應(yīng)用和賦能千行百業(yè)。”虛擬動(dòng)點(diǎn)董事長(zhǎng)劉耀東表示。
(編輯:daisy)
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